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************************* CreaAni **************************
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CreaAni es una aplicacin cuya finalidad es poder realizar
pequeas animaciones cuadro a cuadro de 32 puntos por lado y
en 16 colores (o blanco y negro en el caso de monitores
monocromticos). Poseen un formato particular y, como estas
animaciones estn preparadas para ser incluidas en Axxn, se
limitan al tamao sealado anteriormente (32 x 32 pixels en 2
 16 colores) y hasta 255 cuadros por animacin.

La pantalla de trabajo:

La pantalla de trabajo se divide en varias partes: el men de
opciones, la paleta de herramientas, la barra de cuadros, la
paleta de colores, el tablero de dibujo, el panel de cuadro
actual y el mini-panel de animacin.

* Men de Opciones: Funciona de manera similar a la gran
mayora de los menes e idntico a los menes de Windows.
Para acceder a cualquier opcin no hay ms que presionar
<ALT> mas la tecla subrayada en el men. Al hacerlo se abrir
un panel con la lista de sub-opciones relacionadas y alcanza
con presionar la letra subrayada correspondiente. Por
ejemplo, para llegar a <G>rabar Animacin es necesario pulsar
<ALT>A (por <A>rchivo) y luego G.

* La paleta de herramientas: Est ubicada en la zona inferior
izquierda de la pantalla y contiene las herramientas necesa-
rias para dibujar, rotar y cambiar los colores de la imagen
en curso. Basta con pulsar con el botn izquierdo del mouse
sobre cualquiera de ellas. Tambin se pueden seleccionar
desde el men <H>erramientas.

* El tablero de dibujo: Ubicado en el centro de la pantalla,
es el lugar donde dibujaremos los cuadros de la animacin.
Cada uno de los pequeos cuadritos con relieve representa un
punto en la pantalla. Todo lo que hagamos en ese tablero se
reflejar en el panel de cuadro actual y en la Barra de
cuadros. Adems, en su parte inferior aparece el nombre de la
animacin y el nmero de cuadro que se est dibujando.

* El panel de cuadro actual: Se encuentra en la esquina
superior izquierda de la pantalla y est formado por dos
cuadros que muestran en resultado de nuestro dibujo en tamao
natural, separando la imagen de su mscara (ver ms adelante
colores opacos y transparentes).

* La paleta de colores: Se halla debajo del tablero de dibujo
y contiene los 16 colores que podemos utilizar para hacer los
dibujos (en caso de trabajar en animaciones color), y de slo
dos en caso de trabajar con un monitor monocromo ya que se
adapta automticamente a la cantidad de colores que podemos
manejar. A su derecha se encuentra una paletita de apenas
 dos colores: en ella se vern los colores activos en ese
instante; el de la izquierda es el color "opaco", y el de la
derecha el "transparente". Para elegir los colores no hay
ms que clickear sobre el color elegido sobre la paleta de
colores (la larga): presionando el botn izquierdo se acti-
var como color "opaco", y con el derecho como "transparente"
(ver ms adelante sobre colores opacos y transparentes).

* La barra de cuadros: Ubicada a la derecha del tablero de
dibujo, la barra de cuadros contiene todos los cuadros de la
animacin activa como si fuese una tira de celuloide perte-
neciente a una pelcula. En ella se ve el resultado final de
cada cuadro (combinando la silueta y la imagen) en forma
consecutiva de arriba hacia abajo. Los botones triangulares
que posee por arriba y debajo sirven para cambiar el cuadro
 a ver o editar, siendo el superior el que permitir ver
 el cuadro anterior ms prximo y el inferior para ver el
siguiente. Tambin es posible seleccionar el cuadro a editar
haciendo un click con el botn izquierdo del mouse sobre el
cuadro elegido, el que se ver automticamente sealado con
un cuadrado en relieve.

* El mini-panel de animacin: Situado en la esquina superior
derecha de la pantalla, cumple dos funciones. La primera es
mostrar fuera de la barra de cuadros la combinacin entre
silueta e imagen del cuadro elegido. La segunda -y ms
importante- es mostrar la animacin en movimiento, aunque
"anclada" a una misma coordenada de pantalla (no olvidar que
la imagen, en realidad, se puede mover por toda la pantalla
de una lado hacia otro). En su parte inferior se encuentra un
velocmetro que indicar a qu velocidad se est viendo la
imagen animada. Para poner en movimiento una animacin
alcanza con hacer click sobre el botn Animar de la paleta de
herramientas.


Descripcin de la tcnica de dibujo de las imgenes. Colores
opacos y transparentes.

La tcnica utilizada para el dibujo de las imgenes es muy
similar a la utilizada en cine para filmar con "pantalla
azul", mtodo que sirve para que una imagen, al ser proyec-
tada sobre otra, se vea "recortada" por su silueta y no como
un cuadrado o rectngulo. Para ello es necesaria la existen-
cia de "colores opacos" y "colores transparentes". Por ello
ustedes encuentran en la esquina superior izquierda de la
pantalla dos pequeos cuadros que se van modificando mientras
dibujamos. De estos dos, el superior es el contiene, en
tamao natural,  la imagen que vamos dibujando, y el de abajo
el que contiene la "silueta" que emparejar el fondo y
permitir ver con claridad cada cuadro recortado sobre un
fondo irregular.
   Todo tiene que ver con la forma en que una computadora
dibuja sobre la pantalla. En s, para un manejo eficiente de
la memoria, se trabaja con "rectngulos" de memoria, aunque
dibujando punto por punto. Es muy fcil, entonces, "animar"
el paso de un cuerpo sobre un fondo uniforme, ya que alcanza
con dibujar una imagen sobre otra con la nica condicin de
"tapar" con un trozo de "fondo" sobre la parte ya en desuso.
Ahora, si queremos dibujar una imagen de cualquier otra forma
sobre un fondo irregular (por ejemplo, otro dibujo), la cosa
se complica.
   Por supuesto que no nos sirve con "pegar" en cuadrito
animado sobre el fondo, porque entonces taparamos una zona
rectangular de la imagen inferior y la perderamos. Y tampoco
nos servira poner una "pelcula traslcida" (como una
transparencia) porque se mezclara la imagen superior con el
fondo hasta quiz hacerla confusa.
   La solucin es utilizar una "silueta" que empareje el
fondo sobre el que pondremos la "transparencia". As, mas una
tcnica para preservar el fondo tapado, es como funciona este
programa y sus rutinas complementarias. Entonces, siempre que
dibujemos con el botn izquierdo del mouse, estaremos ponien-
do un puntito del color "opaco"en el cuadro de la imagen y
otro puntito del color de la silueta en el cuadro de la
misma. Al utilizar un color "transparente", en cambio, slo
se pondr un puntito en el cuadro de la imagen que se ver,
en el resultado final, "mezclado" con lo que haya de fondo.


Las Herramientas:

Las herramientas que se utilizan en el programa, nombradas de
arriba hacia abajo y de izquierda a derecha son: Lpiz,
Rodillo, Espejo vertical, Espejo horizontal, Subir, Bajar,
Rotar a Izquierda, Rotar de Derecha, Deshacer, Reemplazar
color, Animar e Informacin.

* Lpiz: Permite dibujar punto por punto sobre el tablero de
dibujo. Si se pulsa el botn izquierdo del mouse lo har con
el color opaco elegido; si se usa el derecho lo har con el
transparente.

* Rodillo: Sirve para rellenar una zona de la imagen con un
color determinado. Funciona igual que el lpiz, con la
diferencia que pintar mientras el color de fondo sea igual
al que haba en el punto donde se hizo el click.

Esta dos herramientas se excluyen entre s: mientras est
seleccionado el lpiz no puede estar seleccionado el rodilo y
viceversa, ya que en realidad son las dos nicas herramientas
de dibujo.

* Espejo vertical: Invierte la imagen de arriba hacia abajo,
ponindola "patas para arriba".

* Espejo horizontal: Invierte la imagen de izquierda a
derecha, ponindola "en espejo".

* Subir, Bajar, Derecha e Izquierda: Estos cuatro botones
mueven toda la imagen en la direccin indicada, haciendo que
los puntos que salen "de pantalla" reaparezcan del lado
contrario. Por ejemplo, si movemos una imagen hacia abajo,
todos los puntos de la fina inferior reaparecern como los
puntos de la parte superior de la imagen.

* Deshacer: Deshace el cambio ms reciente en la imagen
reponiendo la anterior. Se aplica a *un solo cuadro* (el
actual).

* Reemplazar color: Quiz la ms compleja de todas las
herramientas del programa, es una de las ms potentes. Con
ella podremos cambiar *todos* los puntos de un color en *un solo*
*cuadro* o en *toda la animacin* en un solo paso por cualquier
otro color, sea este opaco o transparente, en cualquiera de
las combinaciones posibles.
   Al elegir esta herramienta (o al invocarla desde el men),
aparecer en pantalla un panel con dos paletas de colores, la
superior con el color a cambiar y la inferior con el color
que queremos poner. Adems aparece la opcin *En todos los*
<c>uadros y dos botones (<S> y Ca<n>celar. Para elegir los
colores con el mouse alcanza con trabajar igual que con la
paleta de colores principal: pulsar el botn izquierdo para
los opacos y el derecho para los transparentes. Para
indicarle al programa que el reemplazo de colores se haga en
todos los cuadros basta con pulsar sobre la frase *En todos*
*los <c>uadros*.

* Animar o Ver animacin en movimiento: Funciona como un
botn de prender-apagar. Prendido, permite ver la animacin
en curso en forma animada dentro de mini-panel de animacin.
Para modificar su velocidad alcanza con clickear sobre los
signos ms (+) y menos (-) o pulsarlos en el teclado.

* Informacin: Muestra la informacin tcnica de la
animacin.

Existe una ltima herramienta a la que slo se accede por
men (Rotar <9>0 grados). Su funcin es girar la imagen en el
ngulo indicado tomando como eje una diagonal que va desde el
punto superior izquierdo del cuadro al inferior derecho, y
colocando el punto superior derecho en el inferior izquierdo
(y viceversa).


Otras opciones del programa:

A continuacin se enumeran y detallan todas las opciones
accesibles desde el men del programa:

* <A>rchivo:

   * <N>uevo: Prepara al programa para generar una nueva
animacin. En caso de haber una animacin cargada preguntar
si estamos seguros de querer seguir adelante, ya que *no graba*
*la animacin en curso*.

   * <A>brir: Carga una animacin desde disco. Para ello abre
un panel desde el que podremos elegir el archivo a cargar. El
panel de archivos es el nico que funciona slo con el tecla-
do y lo hace de la siguiente manera: Si se pulsa <Esc> y ya
est escrito el nombre de un archivo, limpiar la ventanita
de edicin. Si ya est limpia cancelar la opcin de carga.
COn las flechas <arriba> y <abajo> se puede seleccionar el
archivo que se desee, y su nombre se ver reflejado en la
ventanita de edicin. El programa detectar automticamente
los discos disponibles, aunque es muy probable que no agregue
en la lista las unidades de red. Luego, alcanza con poner
<Enter> para cargar la animacin.

   * <C>errar: Cierra la animacin, preguntando si se quiere
cerrar pero *no graba*.

   * <G>rabar animacin: Graba la animacin en curso. Su fun-
cionamiento es similar al de <A>brir.

   * <L>eer cuadro: Permite cargar un slo cuadro de la
animacin (la parte imagen) en un archivo de formato PIM.

   * Grabar c<u>adro: Permite guardar un cuadro en formato
PIM.

   * Leer <M>scara: Permite cargar la mscara de un cuadro
en formato PIM.

   * G<r>abar Mscara: Permite guardar la mscara de un
cuadro en formato PIM.

   * <S>alir: Permite salir del programa. Esta opcin *s*
pregunta si queremos guardar la animacin en curso antes de
salir.

* <E>ditar:

   * <D>eshacer: Repone la imagen anterior al ltimo cambio.

   * <A>gregar cuadro: Permite agregar un cuadro en la anima-
cin. Para hacerlo *copia* el cuadro actual en la posicin que
se le indique, desplazando los cuadros posteriores una
posicin hacia el final si la indicada es menor o igual al
ltimo cuadro de la animacin. Copia la imagen, en vez de
poner un cuadro vaco porque generalmente los cambios en la
animacin son nfimos en relacin al cuadro anterior.

   * <E>liminar cuadro: A la inversa de la opcin anterior,
elimina un cuadro de la animacin, desplazando los cuadros
posteriores una posicin hacia el comienzo.

   * <M>over cuadro: Mueve un cuadro de un lugar a otro sin
copiarlo.

   * <L>impiar cuadro: Limpia el cuadro en curso.

   * Elegir <C>olor: Permite elegir un color de la misma
manera que desde la paleta de colores.

   * C<i>clo de la Animacin: Permite seleccionar en qu
forma ciclarn los cuadros al animar la secuencia. Si se
elige *Circular*, luego del ltimo cuadro se proyectar el
primero; en cambio, si se elige *Pendular* luego del ltimo
vendr el anteltimo y as sucesivamente hasta alcanzar el
primero y volver a comenzar. Esto es muy til, por ejemplo,
para hacer caminar un muequito por la pantalla, ya que se
utiliza casi la mitad de los cuadros que se utilizaran al
hacerla de forma circular y obteniendo un resultado pocas
veces diferenciable.


* <H>erramientas: Desde aqu se accede a todas las
herramientas disponibles en el programa.


* <V>er:
   * Cuadro <N>ro...: Permite elegir el nmero de cuadro a
editar. Cumple la misma funcin que hacer click sobre un
cuadro en la barra de cuadros.

   * Cuadro <A>nterior: Permite ver el cuadro anterior en
caso de que el actual no sea el primero. Su equivalente es
pulsar <Page Up>.

   * Cuadro <S>iguente: Permite ver el cuadro siguiente en
caso de que el actual no sea el ltimo. Su equivalente es
pulsar <Page Down>.

   * Animacin en <M>ovimiento: Prende la herramienta Animar.

   * <D>atos Animacin: Equivale a pulsar el botn Informa-
cin.

   * Memoria <L>ibre: Muestra la memoria standard libre.

   * Da<t>os sobre el programa: Muestra datos sobre quienes
hicieron este programa.

* A<y>uda: Da informacin sobre el uso del mouse dentro del
programa. Sepan disculpar lo escueto de la ayuda en lnea. Su
pequeo tamao se debe a querer dejar la mayor cantidad de
memoria libre para hacer lugar a la animacin.


Sugerencias para el uso del programa:

* Muchas veces se usan formas simples e idnticas para crear
diferentes animaciones. Por experiencia propia, es muy
conveniente guardar formas simples (especialmente crculos)
en formato PIM para su posterior uso en varias animaciones.

* Si se quiere dibujar una animacin en color, pero tambin
se quiere crear su equivalente en blanco y negro, recomenda-
mos primero dibujar la imagen en blanco y negro, guardarla, y
luego colorearla. El equipo Axxn tiene las herramientas
necesarias para transformar esa imagen en dos colores al
blanco y negro (se puede pedir).

* Muchas veces alcanza con copiar un cuadro en el siguiente y
hacerle leves cambios luego de desplazarlos una posicin
hacia algn lado.

* Ver los ejemplos entregados por el programa y las
  animaciones dentro de Axxn a partir del nmero 60!

* DENTRO DE CREAANI.ZIP HAY ANIMACIONES DE EJEMPLO.

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